Hedsh
Der Hedsch ist ein im Káhet Ni Kemi geprägtes Silberstück. Es besteht aus 5 Skrupeln Silber und hat einen Wert von umgerechnet einem Silbertaler. Der Hedsch ist eine Untereinheit des Suvar (10 Hedsch). Der Ch'ryskl (0,1 Hedsch) und der Trümmer (0,01 Hedsch) sind weitere trahelische Währungseinheiten. Zumeist handelt es sich bei den Hedsch um umgeprägte mittelreichische Silbertaler.
Hero height in halffingers (cm).
Der Heller ist eine weit verbreitete Bronzemünze von 2,5 Skrupeln Gewicht. Er ist ein gängiges Zahlungsmittel im Mittelreich und dem Lieblichen Feld. Viele der im Umlauf befindlichen Hellermünzen weisen Grünspan auf. Da bereits Grafen die Erlaubnis zur Prägung haben, existieren verschiedenste Prägungen mit einer Fülle an Bildern und Wappen. 100 Heller sind einen Dukaten wert 10 Heller sind einen Silbertaler 0,1 Heller ist einen Kreuzer wert. Der Heller ist das Geld der „kleinen Leute“. Als Gegenwert kann man ungefähr eine sehr ärmliche Verpflegung für einen Tag erwarten. In mehrsprachigen Gebieten werden alltägliche Waren von vielen Händlern so portioniert, dass sie einen einheitlichen Preis haben (meist 1 Heller pro Portion). Als Bestechungsgeld sind Heller für halbfreie Dienstboten angemessen.
Der Horasdor, auch Kusliker Rad genannt, ist eine Goldmünze von einem halben Stein Gewicht, die im Horasreich geprägt wird und auch nur dort gebräuchlich ist. Da ein Horasdor einen Nennwert von 20 Dukaten hat, kann mit den Münzen meist nur in großen Städten bezahlt werden, da außerhalb dieser Orte kaum ein Händler genug Wechselgeld vorrätig hat.
Initiative (INI)
Determines hero’s turn in combat.
Das Karat ist eine Gewichtseinheit. Karat ist eine rein aventurische Gewichtseinheit. Kleinere Einheiten als eine Uncia sind in Myranor Geheimwissen. Umrechnung 1/5 Skrupel = 1 Karat = 5 Gran Retcon Retcon ⓘ In Das Buch der Regeln (1984) aus Das Schwarze Auge (DSA1) auf Seite 39 ist 1 Karat noch mit 1/8 (irdischen) Gramm angegeben, später wurde diese Angabe an die der irdischen Maßeinheit Karat angeglichen. Irdisches Als irdische Umrechnung wird in den Quellen 200 Milligramm genannt.
Der Kreuzer ist eine weit verbreitete Eisenmünze von 1,25 Skrupeln Gewicht. Gängiges Zahlungsmittel im Mittelreich und dem Lieblichen Feld. Da alle Adligen vom Rang des Barons an aufwärts die Erlaubnis zum Schlagen von Kreuzern haben, existieren verschiedenste Prägungen mit einer Fülle an Bildern und Wappen. 1000 Kreuzer sind 1 Dukate wert 100 Kreuzer sind 1 Silbertaler 10 Kreuzer sind 1 Heller Ein Kreuzer allein hat kaum einen Gegenwert, deswegen werden diese Münzen meist als Ergänzung zu anderen genutzt. Als Bestechungsgeld sind Kreuzer für fremde Sklaven angemessen. In Kriegszeiten werden Kreuzer vom Adel gerne aus dem Verkehr gezogen, um als Waffen- oder Rüstungsmetall zu dienen. In Krisenzeiten tun Händler gerne dasselbe, da sie auf steigende Eisenpreise spekulieren.
Der Kurush (auch Rosenkreuzer genannt) ist eine Münze in aranischer Währung, die im Wert einem Kreuzer entspricht. Er ist eine Untereinheit des Dinars, des Schekels und des Hallahs.
Das Land ist ein Flächenmaß. Umrechnung 1 Land = 4 Rechtmeilen Irdisches Als irdische Umrechnung wird in den Quellen 4 Quadratkilometer genannt.
Life Points (LP)
Hero’s health measured in points.
Das (rohalsche) Lot ist eine nautische Längeneinheit. Sie wird in der Seefahrt zur Tiefenmessung verwendet. Umrechnung 1 Lot = 5 Faden = 10 Schritt
Magic Resistance (MR)
Hero’s ability to resist magic spells.
Der Marawedi (auch Maravedi, benannt nach der Stadt Mherwed) ist die Währung des Kalifats. Geprägt wird er nur in Mherwed, auch nach der Verlegung des Kalifensitzes zurück nach Unau. Die Münze wurde von Malkillah III. eingeführt. Sie besteht aus Gold und entspricht vom Wert etwa 2 Dukaten. Untereinheiten sind die Zechine (0,1 Marawedi) und der Muwlat (0,0025 Marawedi).
Mass
Das Maß ist ein Volumenmaß. Umrechnung 1/10 Urn = 1 Maß = 4 Schank Widersprüchliches Widerspruch ⓘ In alten Quellen wie Geographia Aventurica Seite 140 wird die Umrechnung in irdische Einheiten als 0,8 Liter angegeben. Im Aventurischen Almanach Seite 139 hingegen entspricht das Maß wie die Raumhand 1 Liter. Irdisches Ein Maß enspricht irdisch 0,8 Liter.
...
Ability to cook food.
Ability to catch fish.
Guarding campsite in the city at night.
Meta Skill: Guard in Wilderness
Guarding campsite in wilderness at night.
Searching herbs in wilderness.
Hunting animals in wilderness.
Searching for water in wilderness.
Mile
Die Meile, myranisch auch Millia, ist eine Längeneinheit. Umrechnung 1000 Schritt = 1 Meile Irdisches Als irdische Umrechnung wird in den Quellen 1 Kilometer genannt.
Attack with ranged and throwing weapons.
Amount of money for hero generation.
Der Morgen ist ein gorisches Flächenmaß. Es handelt sich um die Fläche, die man an einem Morgen (oder eher Vormittag) pflügen kann. Umrechnung 1 Morgen = ~4,8 Platz Irdisches Als irdische Umrechnung wird in den Quellen ~3000 Quadratmeter genannt.
Movement Points (MP)
Defines the number of actions in combat.
Muwlat
Der Muwlat ist eine der Münzen des Kalifats. Er wurde von Malkillah III. eingeführt und ist eine Untereinheit des Marawedi und der Zechine. Die Münze besteht aus Kupfer und entspricht in ihrem Wert etwa 5 Kreuzern.
Der Nickel ist eine veraltete Bronzemünze aus dem Mittelreich, die bis zu Rohals Währungsreform in Gebrauch war. Ein Nickel war zwei Kreuzer wert.
Der Oreal (außerhalb Al'Anfas auch Schilling genannt) ist eine in Al'Anfa weit verbreitete Goldkupfer- oder Silbermünze von 5 Skrupeln Gewicht. Der Wert entspricht einem mittelreichischen Silbertaler. 1 Oreal entspricht 0,05 Dublonen 2 kleine Oreal 100 Dirham
Oreal (Small)
Der Kleine Oreal ist eine in Al'Anfa wenig verbreitete Goldkupfer- oder Silbermünze von 2,5 Skrupeln Gewicht. 1 Kleiner Oreal entspricht 5 mittelreichischen Hellern 0,025 Dublonen einem halben Oreal 50 Dirham
Ounce
Die Unze ist eine Gewichtseinheit. Unze ist der aventurische Name. In Myranor spricht man von Uncia. Umrechnung 1/40 Stein = 1 Unze = 25 Skrupel Irdisches Als irdische Umrechnung wird in den Quellen 25 Gramm genannt.
Das Ox ist ein Volumenmaß. Umrechnung 1 Ox = 12 Fass Irdisches Als irdische Umrechnung wird in den Quellen 960 Liter genannt.
Pace
Der Schritt ist eine Längeneinheit. Der in Aventurien übliche Schritt misst 5 Spann; die Nivesen halten es mit dem etwas kürzeren Schritt von 4 1/2 mittelreichischen Spann. Im myranischen Imperium gibt es ebenfalls den 5-Spann-Schritt, hier heißt er Gradus (plural: Gradu). Umrechnung 1/1000 Meile = 1 Schritt = 5 Spann Retcon Name ⓘ Im Abenteuer Die Bettler von Grangor Seite 34 wird als Maßeinheit Joch genannt. In der Überarbeitung des Abenteuers im Band Die Geheimnisse von Grangor Seite 36 wurde der Name für die Maßeinheit in Schritt geändert. Irdisches Als irdische Umrechnung wird in den Quellen 1 Meter genannt.
Pakash
Das Pakasch ist eine zwergische Längeneinheit. Umrechnung 1 Pakasch = ~21 Dorgroschim 1 Pakasch = ~25 Meilen
Parry (PA)
Parrying enemy’s attacks.
Der Piaster ist eine Goldmünze Goriens. Sie wird in Rashdul im Auftrag von Sultan Hasrabal geprägt, hat einen Wert von fünf Dukaten und wird auch in weiten Teilen des tulamidischen Raumes außerhalb ihres Prägungslandes anerkannt.
Der Piaster war eine ehemalige Münze des Kalifats unter Abu Dhelrumun. Er bestand aus Gold, enthielt aber verglichen mit den Silbermünzen viel zu wenig davon. Nach dem Tod des Kalifen während des Khômkriegs wurde er beinahe wertlos. Er ist heute nur noch einen Bruchteil seiner ehemaligen Prägung wert und wird oft von skrupellosen Geldwechslern benutzt, um ahnungslose Reisende zu betrügen.
Der Quader ist eine Gewichtseinheit. Quader ist der aventurische Name. In Myranor spricht man von Quadron. Umrechnung 1 Quader = 10 Sack Irdisches Als irdische Umrechnung wird in den Quellen 1 Tonne genannt.
Das Rim ist eine zwergische Längeneinheit. Umrechnung 1/70 Drom = 1 Rim 1 Rim = 0,2 Finger
Der Sack ist eine Gewichtseinheit, die nicht zu den Rohalschen Maßen gehört, und als gängige Transportgröße verwendet wird. Umrechnung 1/10 Quader = 1 Sack = 100 Stein Irdisches Als irdische Umrechnung wird in den Quellen 100 Kilogramm genannt. Irdisch sind mit menschlicher Muskelkraft zu bewegende Säcke maximal 1 (deutsches) Zentner (50 kg) schwer, 100kg schwere Säcke waren und sind also keine "gängige Transportgröße". Die irdische Maßeinheit Sack war ein Volumen- oder Stückmaß.
Shank
er Schank (auch Viertelmaß genannt) ist ein Volumenmaß. Umrechnung 1/4 Maß = 1 Schank = 25 Flux Widersprüchliches Widerspruch ⓘ In alten Quellen wie Geographia Aventurica Seite 140 wird die Umrechnung in irdische Einheiten als 0,2 Liter angegeben. Im Aventurischen Almanach Seite 139 hingegen entspricht ein Schank wie die 1/4 Raumhand 250 ml. Irdisches Als irdische Umrechnung wird in den Quellen 0,2 Liter genannt.
Shekel
Der Schekel ist eine Münze in aranischer Währung, die im Wert einem Silbertaler entspricht. Er ist eine Untereinheit des Dinars. Untereinheiten sind der Hallah (0,1 Schekel) und der Kurush (0,01 Schekel).
Shilling
Der Schilling ist eine veraltete Eisenmünze aus einer Reform Hela-Horas' im Wert eines Zehntel Zehnts.
Shilling (Selemian)
Der Selemer Kupferschilling (auch Selemer Schilling genannt) ist eine alte Münze aus Selem, die bis zum Jahr 983 BF vom Großkönig von Selem geprägt wurde. Die Münze besteht aus 5 Skrupeln Kupfer und ist etwa 1 Heller wert.
Skill
Mundane skill check.
Das Skrupel ist eine Gewichtseinheit. Es wird unter diesem Namen in Aventurien verwendet; in Myranor spricht man von Scrupul (oder Scrupulus, Mehrzahl Scrupuli) Umrechnung 1/25 Unze = 1 Skrupel = 5 Karat Irdisches Als irdische Umrechnung wird in den Quellen 1 Gramm genannt.
Space
Der Platz ist ein aventurisches Flächenmaß. Für dieselbe Fläche spricht man in Myranor vom zweifach geviertelten Platz oder Platys. Umrechnung 1/16 Acker = 1 Platz = 625 Rechtschritt Irdisches Als irdische Umrechnung wird in den Quellen 625 Quadratmeter genannt.
Span
Der Spann (in Myranor auch Spetem) ist eine Längeneinheit. Umrechnung 1/5 Schritt = 1 Spann = 10 Finger Irdisches Als irdische Umrechnung wird in den Quellen 20 Zentimeter genannt.
Spatial Pace
Der Raumschritt ist ein Volumenmaß. Er wird gleichermaßen in Aventurien wie in Myranor gebraucht; der traditionelle Name in Myranor ist Cubigradus.